헌팅 그라운드
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1. 개요
''헌팅 그라운드''는 2005년에 출시된 서바이벌 호러 게임으로, 클락 타워 3와 유사한 게임 플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 주인공 피오나 벨리를 조작하며, 반려견 휴이에게 명령을 내려 게임을 진행한다. 게임은 피오나와 휴이의 협력, 전투 및 생존, 아이템 활용, 연성 시스템을 중심으로 진행되며, 피오나의 공황 상태와 추격자를 피하는 도주 시스템이 중요한 역할을 한다. 스토리는 부모님의 교통사고 후 고성에 갇힌 피오나가 탈출을 시도하며, 리카르도, 데빌리타스 등 다양한 인물들과 마주치는 내용을 담고 있다. 게임은 성적 대상화 논란과 함께, 플레이어와 아바타의 관계에 대한 게임 연구의 대상이 되기도 했다.
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헌팅 그라운드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 데멘토 (Demento) |
장르 | 생존 공포 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 |
디렉터 | 가즈히로 쓰치야 (Kazuhiro Tsuchiya) |
프로듀서 | 고지 나카지마 (Koji Nakajima) |
디자이너 | 유키오 안도 (Yukio Ando) |
프로그래머 | 준 다카하시 (Jun Takahashi) |
작가 | 마코토 이케하라 (Makoto Ikehara) 노보루 스기무라 (Noboru Sugimura) |
작곡가 | 세이코 고부치 (Seiko Kobuchi) 신야 오카다 (Shinya Okada) |
배급 | |
배급사 | 캡콤 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
출시 | |
일본 | 2005년 4월 21일 |
유럽 | 2005년 4월 29일 |
북미 | 2005년 5월 10일 |
기타 | |
CERO | D |
PEGI | 16 |
ESRB | M |
2. 게임플레이
《헌팅 그라운드》는 《클락 타워 3》(2002)와 유사한 게임 플레이 요소를 가진 서바이벌 호러 게임이다.[29] 플레이어는 주인공 피오나 벨리를 직접 조작하며, 그녀의 반려견 휴이에게 명령을 내려 게임을 진행한다.
적은 발소리와 다른 소리를 들을 수 있다.[1] 피오나가 위험한 상황에 처하면 공황 상태에 빠질 수 있다. 공황 모드 동안에는 가시성이 나빠지고, 메뉴를 열 수 없으며, 피오나는 스스로 달리기 시작하여 벽에 걸려 넘어지게 된다. 공황 모드는 시간이 지나면 해제되거나, 특정 아이템을 사용하여 진정시킬 수 있다. 루미네센트라고 불리는 빛나는 구체는 피오나를 공황 상태로 만들고 적을 그녀에게 끌어들인다.
피오나가 상당한 양의 피해를 입으면 속도가 느려지고 뒷걸음질을 할 수 없게 된다. 피해를 너무 많이 받으면 죽을 수도 있다. 피해는 시간이 지나거나 아이템을 사용하여 활력을 정상으로 되돌릴 수 있다.[1] 일부 아이템은 피오나와 휴이를 치료하는 데 사용되는 반면, 다른 아이템은 적에게 피해를 입히는 데 사용된다. 일부는 던질 수 있고, 다른 일부는 적이 밟도록 함정처럼 설치된다.[1] 이러한 아이템들 중 일부는 탐색을 통해 발견되고, 다른 아이템은 정제실에서 제작할 수 있다.[1]
2. 1. 기본 조작
피오나는 달리기, 뒷걸음질, 숨기, 적을 발로 차거나 태클하기 등의 행동을 할 수 있다. 이러한 행동에는 스태미나가 소모되며, 스태미나가 고갈되면 움직임이 느려지거나 멈출 수 있다.[1] 스태미나는 특정 아이템을 사용하거나 시간이 지나면 회복된다.[1] 피오나는 아이템을 확인하고, 문을 열고, 사다리를 오르는 등 주변 환경과 상호 작용할 수 있다.[1] 숨을 수 있는 장소를 활용하여 추격자를 피할 수 있으며, 특정 지역에서는 환경을 이용하여 적에게 반격할 수도 있지만, 일부는 한 번만 사용 가능하다.[1]2. 2. 휴이와의 협력
휴이에게 명령을 내리는 것은 《헌팅 그라운드》 게임 플레이의 핵심 요소이다.[26] 게임 초반에는 휴이가 완전히 우호적이지 않아 피오나의 모든 명령에 복종하지는 않는다. 플레이어는 게임에서 살아남기 위해 휴이와 우정을 쌓고 신뢰를 얻어야 한다.[1] 휴이는 아이템을 냄새 맡고, 의심스러운 지역이나 아이템을 확인하며, 적을 공격하거나 피오나 곁으로 오도록 부를 수 있다.[1] 플레이어는 휴이를 쓰다듬고 먹이를 주면서 칭찬할 수 있으며, 이 두 가지 행동 모두 휴이의 활력을 회복시킬 수 있다.[1] 마찬가지로, 휴이가 명령을 듣지 않을 때 꾸짖을 수도 있다. 공격 전에 "준비"하도록 하여 공격력을 높일 수 있다.[1]2. 3. 전투 및 생존
피오나는 직접적인 전투 능력이 제한되어 주로 숨거나 환경을 이용하여 적을 따돌려야 한다.[1] 특정 장소에서는 반격할 수도 있지만, 이러한 장소는 제한적이다.[1]적의 공격을 받으면 공황 상태에 빠지거나 부상을 입을 수 있다.[1] 피오나가 위험한 상황에 처하면 공황 상태에 빠질 수 있는데, 이때는 시야가 나빠지고 메뉴를 열 수 없게 되며, 스스로 달려나가다 벽에 걸려 넘어지기도 한다.[1] 공황 상태는 시간이 지나거나 특정 아이템을 사용하면 해제된다. "루미네센트"라는 빛나는 구체는 피오나를 공황 상태로 만들고 적을 유인한다.
피오나가 상당한 피해를 입으면 속도가 느려지고 뒷걸음질을 칠 수 없게 되며, 너무 많은 피해를 받으면 사망할 수도 있다.[1] 피해는 시간이 지나거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있다.[1]
2. 4. 아이템
게임 내에는 피오나와 휴이를 치료하거나 적에게 피해를 입히는 데 사용되는 다양한 아이템이 존재한다. 일부 아이템은 탐색을 통해 발견되며, 다른 아이템은 정제실에서 제작할 수 있다.[1]아이템은 맵 내에 설치된 물건을 줍거나, 휴이의 탐색으로 발견하거나, 연성 방에서 세피로트(생명의 나무)를 본뜬 연성 기구로 메달리온에서 생성하는 세 가지 방법으로 얻을 수 있다.
일반적인 "메달리온" 외에도, 아이템 생성에 성공하기 쉬운 "알붐 메달리온", 개를 위한 아이템을 생성하기 쉬운 "위올라 메달리온", 공격용 아이템을 생성하기 쉬운 "루브룸 메달리온", 장비용 아이템을 생성하기 쉬운 "위리데 메달리온", 미니 게임에서 반드시 어떤 아이템이든 생성할 수 있는 "마기스트 메달리온"이 있다.
지도를 탐색하여 얻을 수 있는 허브류와, 연성을 통해 입수할 수 있는 약류를 통해 피오나의 체력과 패닉 값을 회복할 수 있다. 그중에는 피오나의 체력을 감소시키거나, 패닉 값이 상승하기 쉬워지는 배드 아이템, 체력 회복과 맞바꿔 패닉 값이 상승하는 아이템 등도 있다. 하드 모드에서는 지도에서 허브류를 입수할 수 없으므로, 연성을 통해 회복 아이템을 생성해야 한다.
종류 | 아이템 | 설명 |
---|---|---|
공격용 아이템 | 마그네시아 석 / 마그네시아 연마석 / 프리마 마그네시아 | 땅에 설치하여 사용하며, 추적자가 밟으면 폭발하는 덫 타입의 아이템이다. 상위 아이템일수록 폭발도 커진다. 설치 후 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. 계단 등 경사면에 설치하면 아래로 굴러가며, 직접 발로 차서 추적자에게 던질 수도 있다. |
안티몬 / 연성 안티몬 / 안티몬 캐소드 | 던져서 추적자에게 명중시키면 방전으로 추적자를 묶어두는 아이템이다. 상위 아이템일수록 묶어두는 시간이 길어진다. 추적자와의 직접 대결에서 움직임을 멈춘 틈을 타 발로 차는 등으로 추격할 수 있다. 최종 보스에게는 효과가 없다. | |
비스크 돌 | 데빌리터스가 소중히 여기던 인형이다. 도주 상태 중, 데빌리터스에게 아직 발견되지 않은 상황에서 던져 설치하면 데빌리터스를 인형까지 유도할 수 있다. 한 번 주운 인형은 데빌리터스의 오두막에서 다시 얻을 수 있다. | |
울음 돌 | 땅에 설치하여 사용하며, 시간이 지나면 큰 소리를 내어 추적자를 유인하는 아이템이다. | |
휴이 전용 아이템 | 공 | 정확히는 공격용 아이템이 아니라 휴이와 함께 놀기 위한 아이템이다. 휴이가 가까이 있는 상태에서 던지면 휴이가 주우러 갈 수 있으며, 주워왔을 때 칭찬하면 휴이와의 우호도를 올릴 수 있다. 주워지지 않아도 시간이 지나면 저절로 손에 돌아온다. |
장비 아이템 | 흑요석 초커 | 루미네센스의 추적을 벗어나기 쉬워진다. |
홍옥 초커 | 체력 소모율과 회복률이 좋아지고, 추적자의 공격으로 데미지 상태가 되기 어려워진다. | |
금강석 초커 | 체력 소모율이 크게 줄어들고, 회복 속도도 2배가 되며, 데미지 상태가 되지 않는다. | |
연구자의 이어링, 현자의 이어링, 연금술사의 이어링 | 패닉 값의 회복 속도와 상승률을 조절해준다. | |
기타 아이템 | 요정의 이어링 | 멈춰 서면 반투명해져서 추적자에게 발견되기 어려워진다. |
페더 부츠 | 장비하면 발소리가 조용해져 추적자에게 피오나의 위치를 눈치채기 어려워진다. | |
메탈 부츠 | 장비하면 피오나의 킥에 의한 공격력이 2배가 된다. 또한, 추적자를 부상시킬 수도 있게 된다. | |
실버 부츠 | 장비하면 피오나의 킥에 의한 공격력이 5배가 된다. 또한 높은 확률로 추적자를 격퇴할 수 있다. | |
파우더 슈즈 | 드물게 공격력을 50배로 한다. |
휴이의 체력을 회복시키는 "닭고기 육포", 체력을 완전히 회복시키고 기뻐하게 할 수 있는 "쇠고기 육포"와 같은 회복 아이템 외에도, 체력을 감소시키는 배드 아이템인 "양파"(양파 중독 참조), 휴이의 공격력을 상승시키는 대신 적과 피오나를 가리지 않고 공격하게 되어 우호도도 감소하는 "실베스타 에스카"의 4종류의 아이템이 있다.
2. 4. 1. 연성 시스템
錬成|연성일본어 시스템은 특정 아이템을 사용하여 새로운 아이템을 만드는 시스템이다. 베리 성 구관 서동에는 연금술 관련 장치나 기구 등이 많이 놓여 있으며, 성 밖으로 나가기 위한 아이템을 생성해야 한다.[1]3. 등장인물
피오나 벨리는 부모와 함께 교통사고를 당한 후, 성의 지하 감옥에서 깨어난다. 이후 화이트 셰퍼드 종인 휴이와 만나 성에서 탈출하기 위해 협력한다. 피오나는 성의 관리인 리카르도가 찾는 연금술 요소 아조스의 전달자라는 사실을 알게 된다.
피오나를 쫓는 첫 번째 적은 정원사 데빌리타스로, 피오나를 인형으로 착각한다. 이후 피오나는 로렌조에게서 탈출에 필요한 정보를 얻지만, 데빌리타스와의 대결을 피할 수 없게 된다. 데빌리타스를 물리친 후, 피오나는 하녀 다니엘라를 만난다. 다니엘라는 피오나의 감각과 생명 창조 능력을 질투하며 위협한다.
세 번째 적은 플린트락 권총으로 무장한 리카르도이다. 리카르도는 피오나의 아버지 우고의 복제인간으로, 우고를 살해하고 피오나를 이용해 영생을 얻으려 한다. 휴이의 도움으로 리카르도를 물리친 피오나는, 마지막으로 로렌조와 맞서 싸운다. 로렌조는 피오나에게 도움을 주는 척했지만, 사실은 피오나의 아조스를 노리고 있었다. 여러 차례의 사투 끝에, 피오나와 휴이는 로렌조를 물리치고 성을 탈출한다.
3. 1. 주요 인물
- 피오나 벨리 (Fiona Belli): 본작의 주인공으로 18세이다. 부모님과의 교통사고 후 고성에 갇혀 탈출을 위해 고군분투한다. 내성적이지만 마음이 따뜻한 소녀로, 두뇌가 명석하고 음악을 좋아한다.[1]
- 휴이 (Hewie): 피오나의 반려견이다. 화이트 셰퍼드 종으로, 게임 플레이에서 중요한 역할을 한다. 4살 수컷이며, 고성에 갇혀있던 중 피오나에게 구출된 후 피오나와 함께 행동한다. 목걸이에 이름이 적혀 있는 것으로 보아 원래 다른 곳에서 길러지던 개로 추정된다.[2]
- 데빌리타스 (Debilitas): 고성의 정원사로, 피오나를 인형으로 착각하고 쫓아다닌다. 리카르도가 만들어낸 호문쿨루스이나, 개의 태반을 사용하고 기술적 미숙함으로 인해 지능과 목 기관이 발달하지 못해 말을 제대로 하지 못하는 실패작이다.[3]
- 리카르도 아우레올루스 벨리 (Riccardo Aureolus Belli): 피오나의 아버지와 매우 닮은 외모를 가진, 게임의 주요 악역 중 하나이다. 성의 집사를 자칭하는 수수께끼의 남자지만, 항상 로브를 걸치고 있어 얼굴이 잘 보이지 않는다.[5]
- 로렌조 아우레올루스 벨리 (Lorenzo Aureolus Belli): 피오나에게 도움을 주는 척하지만, 숨겨진 의도를 가진 인물이다. 90세의 고령으로 평소에는 휠체어를 타고 다닌다. 중세 연금술사 아우레올루스의 13대째 클론이지만, 14대째인 우고를 낳았기 때문에 원래는 은퇴한 상태였다.[6]
3. 2. 기타 인물
- 호문쿨루스 (Homunculus): 성 안 곳곳에 존재하는 인공 생명체이다.
- 우고 아우레올루스 벨리 (Ugo Aureolus Belli): 피오나 벨리의 아버지로, 회상 장면에만 등장한다.
- 에이라 벨리 (Ayla Belli): 피오나 벨리의 어머니로, 회상 장면에만 등장한다.
4. 줄거리
피오나 벨리는 대학에 갓 입학한 18세 여성이다. 부모님을 방문하던 중 가족은 교통사고를 당하고, 피오나는 낯선 성의 지하 감옥에서 깨어난다. 그녀는 곧 화이트 셰퍼드 종인 휴이라는 개와 친구가 된다. 피오나는 자신이 연금술 요소인 아조스의 전달자이며, 성의 관리자인 리카르도가 자신을 찾고 있다는 사실을 알게 된다.[1]
피오나가 처음 만나는 적은 정원사 데빌리타스인데, 그는 피오나를 인형으로 생각한다. 피오나는 로렌조라는 남자에게서 성을 탈출하려면 예배당의 지팡이가 필요하다는 것을 듣게 된다. 지팡이를 얻은 후, 피오나와 휴이는 데빌리타스와 싸워 이긴다. 그러나 곧 차가운 하녀 다니엘라를 만나게 된다. 다니엘라는 피오나의 생명 창조 능력, 특히 비옥한 자궁을 질투하며, 결국 천장 창문 조각에 찔려 죽는다.[1]
세 번째 적은 플린트락 권총을 사용하는 리카르도이다. 그는 피오나의 아버지 우고의 복제인간으로, 우고를 살해하고 피오나를 이용해 영원히 살고자 한다. 물탱크 꼭대기에서 싸우는 동안 휴이가 리카르도를 공격하여 피오나를 구한다.[1]
마지막 적은 로렌조인데, 그는 처음에는 늙고 불구인 남자로 나타나 피오나에게 도움을 주는 척한다. 그는 피오나에게 리카르도가 문제아였고, 불멸을 위해 아조스를 가진 몸을 찾으려 했다고 말한다. 로렌조는 피오나에게서 아조스를 빼앗으려 하지만, 피오나는 그를 물리친다. 그러나 로렌조는 부활하여 젊은 모습으로 다시 나타나고, 결국 휴이의 도움으로 용암 구덩이에 빠져 죽는다. 성이 붕괴되기 시작하고, 로렌조는 불타는 해골로 돌아와 피오나를 막으려 하지만, 결국 죽고 피오나와 휴이는 성을 탈출한다.[1]
게임은 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩으로 나뉜다.[1]
- 엔딩 A "Fortes Fortuna Juvat (운명은 강자를 돕는다)": 데빌리타스가 살아남으면, 그는 성문에서 피오나와 휴이를 평화롭게 보내준다.[1]
- 엔딩 B "Ignis Aurum Probat (불은 황금을 증명한다)": 데빌리타스가 사망하면, 피오나와 휴이는 숲으로 떠난다.[1]
- 엔딩 C "Dona Nobis Pacem (우리에게 평화를 주소서)": 2회차 이후에 데빌리타스를 살려두면, 그는 피오나에게 열쇠를 주고, 피오나와 휴이는 성을 탈출한다. 로렌조는 좌절하며 죽는다.[1]
- 엔딩 D "Tu fui, ego eris (나는 너였고, 너는 내가 될 것이다)": 휴이와의 관계가 좋지 않으면, 리카르도는 피오나를 납치하여 임신시킨다.[1]
5. 개발 및 출시
캡콤의 ''헌팅 그라운드''는 2004년 9월 도쿄 게임 쇼에서 ''데멘토''(라틴어로 "광기"를 의미)라는 일본 제목으로 처음 공개되었다.[8][9] 원래 클락 타워 3의 속편으로 제작될 예정이었으나, 새로운 유저층을 확보하기 위해 제목과 설정을 변경했다.[37] 이 때문에 추격자로부터의 도주, 음습한 분위기, 카메라 워크, 조작 등에서 클락 타워 3와 비슷한 플레이 감각을 느낄 수 있으며, "패닉 미터"와 같은 시스템도 사용되었다.[37]
클락 타워 시리즈와 달리 주인공이 구출한 개에게 지시를 내려 도움을 받거나 적을 공격할 수 있고, 주인공이 개를 훈련시킬 수도 있다. 또한, 특수한 아이템을 사용한 연성이 가능하다. "은신 포인트"는 건재하지만, "회피 포인트"는 일부를 제외하고 존재하지 않으며, 대신 개나 주인공의 직접 공격으로 적에게 피해를 주는 방식으로 변경되었다. 한편, 계속 달리면 피로가 쌓여 격렬한 행동이 어려워지고, 적의 공격으로 부상을 입으면 행동에 제약이 생긴다.
클락 타워 3에서는 멀티 엔딩이나 시나리오 분기가 없었지만, ''헌팅 그라운드''는 큰 시나리오 분기는 없지만 특정 조건을 만족해야 발생하는 이벤트와 여러 개의 엔딩이 존재한다.
이벤트 장면의 감독(시네마틱스 디렉터)은 배우 다케나카 나오토가 담당했다.[3]
5. 1. 개발 과정
캡콤은 여성 캐릭터가 등장하는 서바이벌 호러 게임을 제작하고자 했다. 그러나 여성 주인공은 소매상과 플레이어에게 좋은 반응을 얻지 못할 것이라고 판단하여, 적을 공격할 수 있는 개의 파트너를 추가하였다. 이러한 변경 이후, 게임 플레이의 추가적인 디자인은 이 파트너 메커니즘을 중심으로 이루어졌다.[2]시네마틱 연출은 배우이자 감독인 나오토 타케나카가 담당했다.[3] 그는 모든 캐릭터의 모션 캡처 연기를 직접 감독하며 드라마틱한 연기에 중점을 두었다.[4] 그는 유니버설 몬스터스의 ''프랑켄슈타인''과 벨라 루고시의 ''드라큘라''에서 영감을 받았다.[5] 타케나카는 리카르도 역의 모션 캡처를 맡았고, 일본 배우 사토 야스에와 사토 지로가 각각 피오나와 데빌리타스 역을 연기했다.[6]
게임 음악은 오디오 파일을 스트리밍하는 대신 PS2의 내장 사운드를 사용하여 생성되었다. 이를 통해 작곡가들은 게임 플레이 중에 음악의 템포를 쉽게 변경할 수 있었다.[7]
5. 2. 출시 정보
캡콤은 2004년 9월 도쿄 게임 쇼에서 ''데멘토''라는 일본 제목으로 ''헌팅 그라운드''를 처음 공개했다.[8][9] 이 게임은 2005년 4월 21일 일본에서 출시되었고,[10] PAL 지역에서는 4월 29일, 북미에서는 5월 10일에 출시되었다.[11][20]2012년 7월, ''헌팅 그라운드''는 플레이스테이션 3용 "PS2 클래식"으로 재출시될 예정이었으며, ESRB에서 등급을 받았고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 퍼블리셔로 지정되었다.[13] 이 게임은 2015년 4월 일본에서만 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 3로 재출시되었다.[14][15]
6. 평가
''헌팅 그라운드''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "평가가 엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다.[16] 비평가들은 이 게임을 클락 타워 시리즈와 비교하며, 무방비 상태의 여주인공과 숨바꼭질 게임플레이를 유사점으로 꼽았다.[17][28][29][27]
개 동료는 게임플레이에 긍정적인 요소로 평가받았지만,[20][29] 일부는 반복적인 게임 진행을 지적하기도 했다.[24][25][27] 그래픽, 시네마틱, 분위기는 대체로 좋은 평가를 받았다.[26][20][17][24][27] 1UP.com은 이 게임의 환경을 캡콤이 제작한 가장 상세하고 화려한 3D 환경 중 일부라고 묘사했다.[20][17][24] 킬 스크린의 아스트리드 버드고르는 ''헌팅 그라운드''의 "심리적 풍경"을 다리오 아르젠토의 영화 ''서스페리아''(1977)와 비교하며 그로테스크한 표현주의를 강조했다.[30]
이러한 긍정적인 부분에도 불구하고, 비평가들은 ''헌팅 그라운드''가 예측 가능하고 공포 장르의 진부한 표현에 의존한다고 평가했다.[20][24]
6. 1. 성적 대상화 논란
일부 비평가들은 ''헌팅 그라운드''의 피오나 대상화와 관련된 성적 주제를 이 게임의 성공 요인 중 하나로 강조했다.[29][30][31][32] IGN의 제레미 덤햄은 "''헌팅 그라운드''의 성공은 플레이어가 원하고 위험한 객체라고 느끼게 만드는 데서 온다"고 말했다. 그는 피오나를 쫓는 자들의 불안한 암시적 행동이 플롯을 흥미롭게 유지한다고 생각했다.[29]킬 스크린의 버드고르는 적들이 피오나를 죽이려는 충동이 지속적인 긴장감을 만들어내며, 그 불분명한 성격이 피오나와 플레이어 모두에게 불편한 혼란을 준다고 보았다.[30] GameSetWatch의 레이 알렉산더는 "여성에 대한 과도한 대상화를 이유로 ''헌팅 그라운드''를 비난하는 것은 쉬운 일이다...다니엘라를 무섭게 만들고, 피오나의 상황을 그렇게 명백하게 혐오스럽게 만들고, 헌팅 그라운드의 공포 요소를 배 속의 칼로 날카롭게 만드는 것은 바로 그 불쾌한 성적 매력이다"라고 말했다. 알렉산더는 게임의 관음증적 주제와 피오나를 "욕망의 대상"으로 제시한 것을 칭찬하며, "피오나는 성적 대상이자 희생자이며...연약한 작은 여성...남성과 여성 플레이어 모두 그녀의 노골적인 성적 대상화 덕분에 그녀의 인물에 대한 위협, 그녀의 적들의 당혹스러운 악함을 뚜렷하게 느낄 수 있다"고 언급했다.[31]
버드고르는 중요한 시점에 플레이어의 통제력을 제거하는 것이 "침해, 위반, 신체 자율성"에 대한 아이디어를 표현하는 소리와 이미지와 함께 피오나의 주관성을 강조한다고 생각했다.[30] 알렉산더는 궁극적으로 ''헌팅 그라운드''가 "성적 매력이 어떻게 훌륭한 효과를 발휘할 수 있는지 완벽하게 보여주는 예"라고 느꼈다.[31]
대한민국에서는 이러한 게임의 성적 대상화 요소가 여성 인권에 대한 논란을 불러일으키기도 했다.
7. 유산
《헌팅 그라운드》는 플레이어와 아바타 간의 관계에 대한 게임 연구의 대상이 되어 왔다. 피오나의 주관성 변화 상태는 게임에서 플레이어의 역할을 변화시키는 것으로 밝혀졌다. 플레이어는 관람자가 아니며, 피오나의 화신이 되지도 않지만, 이러한 관여 상태 사이를 오간다.[33][34]
피오나는 《SNK vs. Capcom: Card Fighters DS》(2006)에서 캐릭터 카드로 등장했으며,[35] 《스트리트 파이터 V》(2016)에서는 캐미의 코스튬으로 등장했다.[36] 피오나, 휴이, 데빌리타스는 《타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈》의 컷신에도 등장했다.[13]
참조
[1]
서적
Haunting Ground instruction manual
http://replacementdo[...]
Capcom
2016-11-27
[2]
웹사이트
Retro GameSpot - Haunting Ground Developer Interview (2005)
https://www.youtube.[...]
YouTube
2016-01-16
[3]
웹사이트
Haunting Ground
http://www.capcom.co[...]
Capcom
2016-11-26
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